首页 >> 王心如

媒体分享FF7RE采访内容游戏故事主题曲人物设计和战斗系统拾叁乐团

发布时间:2022-12-13 20:16:58 来源:菠彩娱乐网

媒体分享《FF7:RE》采访内容,游戏故事、主题曲、人物设计和战斗系统

媒体分享《FF7:RE》采访内容,游戏故事、主题曲、人物设计和战斗系统 更新日期:2020-03-05 人气:...

《最终幻想7:重制版》即将上市,游戏的Demo也已放出。近日,媒体DualShockers分享了有关《FF7:RE》的更多采访内容,涵盖了游戏的故事、主题曲、人物设计和战斗系统,详情如下。

首先游戏制作人野村哲也谈到了《FF7:RE》的主题曲,主题曲名为《Hollow(空虚)》,是一首摇滚乐并以此反应克劳德的感受,并会让人联想到雨的画面。为了避免不同语言版本所导致的差异,工作室只对英文版进行了录音。歌词的创作期初是日文版本,歌名为《Empty Sky(虚空)》,并在翻译后定名《Hollow》。

在人物设计方面,野村哲也谈到在人物“巴雷特(Barret)”的角色设计上所增加的真实度,并也以巴雷特作为范本,来指导其他人物设计时对真实度的要求。

有关克劳德,野村哲也谈到了在《最终幻想7》中克劳德是更加青涩的。克劳德有时想表现得很酷(/冷静,Cool),但却会失败并变得很尴尬。在有些场合,大多数人都不会感到紧张,但是克劳德会。这可能会让玩家感到惊讶,这是因为《圣子降临》的故事是发生在《FF7》之后的,《圣子降临》中我们侧重表现了克劳德很酷的一面;但在《FF7》原游戏中,克劳德有许多的搞笑时刻,而在《FF7:RE》中,这也是工作室想要表现出来的。

野村哲也也谈到了战斗系统:“就像我此前所说,我们对战斗系统进行了多次重做,因为实时战斗和ATB系统的融合需要不断地试错。”野村哲也也对做出这方面贡献的员工表示了感谢。游戏也会让玩家尝试不同的角色,并会将入许多的小Boss,让玩家充分体验战斗系统的乐趣。

野村哲也也表示在开发过程中,对战斗氛围渲染的强调,并说道:“也许我们加入了太多的战斗对话。录音工作非常的困难。在高峰期,我们一周有9场分布在2到3个录音室的录音工作.这或许是我在20年游戏开发经历中,录音台词最多的游戏。”

《FF7:RE》的游戏内容量也是玩家所关心的一个重点。野村哲也表示,第一部重制虽然只会展现米德加尔的故事,但游戏不会像原作一样在几小时后结束。在《FF7:RE》中的米德加尔会是一个有高密度活动的地区,在主线故事中也会加入许多新活动,比如你会探望杰西的父母并与之共进晚餐。相比原作,游戏中的许多人物都加入了丰富的细节,加之新的游戏内容,在玩家离开米德加尔的时候应该会感到很满意。

野村哲也表示:“我们将游戏的支线任务也做到了像主线任务一样大的规模。在游戏开发早期,开发团队甚至准备了更多的内容,但我们出于对游戏品质的考虑删掉了一些内容。”

《最终幻想7:重制版》将于2020年4月10日登陆PS4平台,敬请期待。

文章来源[含泪感激]:游民星空

a href="https://dise.fh21.com.cn/share/article/27809.html" target="_blank">哮喘平时该注意什么吗

a href="https://wapdise.fh21.com.cn/share/article/10388.html" target="_blank">痛风病症状有哪些

a href="https://wapdise.fh21.com.cn/share/article/12676.html" target="_blank">神经性耳聋耳鸣怎么改善

a href="https://dise.fh21.com.cn/article/372115.html" target="_blank">胃炎会出现哪些症状

a href="https://wapdise.fh21.com.cn/article/373845.html" target="_blank">支气管扩张伴感染有气短症状吗

友情链接